Tools > Palettes dar en pestañas encontradas , seleccionadas en doors en windows activamos el de madera (woods and plastics).
Dar clic en el que sea, y sale un pincel, dar clic en la pieza y teclear render.
Guardar imagen JPG.
En render desplegar file , salvar como ,y dar nombre a la imagen y guardar como jpg.
Nos vamos a view , visual styles y dar en realstic para ver como queda con el material .
Editar Tamaño de imagen
View, render y ahí mapping en el menú dar planar mapping .
Seleccionamos caja, seleccionamos objeto dar clic en el solido y salen flechas al rededor mover las flechas.
Crear Material
Menú principal viewe, render material y se desprende menú , desplegar swatch y formas de visualizar material hacer circunferencia que queden dentro las piezas , nos vamos a view , seleccionamos parn y la circunferencia y ponerle número de recorrido , nombre y duración.
(material editor) opciones de materiales las esferas sirven para visualizar materiales .Como seleccionar materiales en las ranuras con iconos , especie de mundos ir a materiales .
Con el icono azul se observan los materiales en grande .
En my librery dar open y seleccionar archivos de programa abrir autodesk y después 3ds Max Desing 2010 y abrir librería de materiales , son las cargadas del programa y dar 3d Max para ver todos , al dar doble clic se pasa a los materiales principales.
Para asignar el material en una pieza es el icono assng material , seleccionamos la pieza y se pone el material .
Para quitar material seleccionamos la pieza y dar clic en el tache.
Para quitar material se arrastra la esfera sin material hacia la pieza .
Para render se le da en la segunda tetera .
Vray para que se vean mas reales los materiales ,
Para activar modify que parece arco iris , ahí salen los layers , desplegar menú en la lista selecciona UVWmap , despliega caracterizas para adaptar material y desactivar casilla real - world map size .
Las letras U , V , W va ser el movimiento de la pieza , para proporcionarla , es manipulada en X , Y , Z.
En crear, vienen iconos y sirven para crear sólidos. En crear en la luz viene estándar salen 8 iconos y seleccionar omni al activar ese botón abajo se activan unos botones y viene la intensidad de la luz .
Para ver la lista de objetos creados dar en (tipo justificar con flecha de cursor y suprimir) eliminar todos los omnis dar render y guardar.
Colocación de Cámaras
Seleccionar cámaras e irse vista frontal dar clic a target , sale una luz dar un clic y arrastrar y sale una cámara , acomodar adecuadamente y a nuestras necesidades .